목록Unity/강의 따라하기 (2)
나만의 작은 도서관
Sprite AtlasSprite Atlas는 여러 개의 텍스처를 단일 텍스처로 결합해 놓은 에셋이다. 예를 들어, 캐릭터의 움직임을 표현하는 9개의 스프라이트가 존재한다면, 각각 하나씩 불러와 사용해야 할 것이다. 하지만 Sprite Atlas를 사용한다면 하나의 Sprite Atlas에 캐릭터의 움직임을 표현하는 9개의 스프라이트를 넣어넣고, play할 때 Sprite Atlas 잘라서 사용할 수 있다! (잘라 쓰기 위해선 Sprite Mode를 Multiple로 설정해야한다.) Sprite Atlas 잘라서 사용하는 방법Sprite Atlas를 클릭하면 inspector에 import settings가 나타나게 되는데, 여기서 sprite Editor를 누르면 아래의 왼쪽 화면과 같이 Sprite ..
2D에서는 Light를 잘 사용하지 않는다.3D와 달리 2D에서는 Light가 없어도 잘보인다. Light를 사용할 수는 있지만, 2D플랫폼으로 생성하게 되면 기본적으로 Light가 없는 상태로 만들어 지기 때문에 아래와 같이 아무것도 보이지 않고 Game은 그저 푸른 화면만이 보인다. 화면의 색깔은 카메라의 백그라운드 색상으로 정해지므로, 메인카메라에서 카메라 컴포넌트에서 백그라운드 색깔을 바꿔줄 수 있다. Sprite 사용해보기Sprite는 2D그래픽 오브젝트로, 3D에서 cube같은 오브젝트를 사용하듯 사용하면 된다. 생성하는 방법은 아래와 같이 생성한다. 9-sliced, capsule등 다양한 종류들의 sprite들이 있는데, 뭘 선택해야할 지 모르겠다 싶으면 9-sliced를 선택하고 쓰면된..